• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта
Организатор турнира

При поддержке

Команда Дирекции по онлайн-обучению НИУ ВШЭ создает, активно развивает форматы MOOC и помогает другим ВУЗам внедрять дистанционное образование.

Наша задача — сделать онлайн-обучение лучшим, интересным и эффективным.

Хочешь стать хэдлайнером процесса? Присылай заявку на участие в турнире дизайнеров и разработчиков-геймификаторов.

Цель турнира: найти стратегических партнеров в области разработки игровых решений для онлайн-обучения с перспективой сотрудничества.

Участники

Заявки принимаются от команд, сформированных из представителей компаний, которые реализуют и внедряют геймификационные решения «под ключ» и имеют опыт разработки для мобильных устройств:

  • UI/UX дизайнеры
  • дизайнеры
  • программисты
  • project-менеджеры
  • маркетологи
  • 4 ноября - 20 ноября

    Сбор заявок от участников

  • 20 ноября - 22 ноября

    Отбор финалистов

  • 25 ноября

    Публикация short-листа финалистов

  • 5 - 6 декабря

    Турнир финалистов. Очная часть. Работа с менторами и выбор победителей

Участникам турнира HSEonline Challenge мы предлагаем найти решения следующих задач

Мини-игры для онлайн-курсов

Команда должна выбрать один или несколько существующих онлайн-курсов НИУ ВШЭ и спроектировать для них набор обучающих игр по вовлечению студентов в процесс.

В финале необходимо презентовать описание игровых механик и прототип одной из игр.

Жюри оценивает:

  • игровые сценарии;
  • соответствие игровых механик задачам и специфике курса;
  • стек используемых технологий;
  • универсальность предложенного решения для разных образовательных платформ;
  • возможность фиксации данных о прохождении тренажера для дальнейшей аналитики данных о студентах;
  • предложенный дизайн;
  • план-график и бюджет реализации разработки.

Геймификация среды онлайн-студента

Команда должна спроектировать концепцию и механики геймификации, которые помогут слушателю курса получать обратную связь об успеваемости, в соответствии с его прогрессом на платформе онлайн-обучения.

В финале необходимо презентовать описание концепции геймификации среды онлайн-студента и функциональные мокапы, ее демонстрирующие.

Жюри оценивает:

  • концепцию построения геймификации на платформе;
  • полноту и соответствие предлагаемых инструментов геймификации для удержания студента, повышения его мотивации, вовлеченности и качества обучения;
  • предложенные механизмы и технологии реализации «легкой» геймификации;
  • план-график и бюджет реализации разработки.

Симулятор (квест) для онлайн-курса

Команда должна спроектировать концепцию симулятора для онлайн-курса, соответствующего игровому сценарию «Квест», который позволит сымитировать часть предметной области и сформировать обучающие ситуации в игровой форме.

В финале необходимо презентовать сценарий симулятора, примеры игровых механик и визуализацию отдельных сцен квеста.

Жюри оценивает:

  • варианты визуализации симулятора;
  • качество сценария;
  • методы оценки процесса участника симулятора;
  • использование инструментов реиграбельности;
  • связь квеста с содержанием выбранного онлайн-курса;
  • выбранные игровые механики и их взаимодействие между собой;
  • стек используемых технологий;
  • предложения по платформе реализации симулятора и обоснование выбора этой платформы.

Шаги для участия в Турнире

Собрать команду

К турниру приглашаются компании, работающие в сфере геймдева. Команда состоит из 3х человек, являющихся сотрудниками компании, имеющих реальный практический опыт в области маркетинга, разработки, дизайна.

Выбрать номинацию

При выборе номинации команда должна учитывать накопленный опыт и реальные возможности компании.

Подать заявку

Заполните заявку внизу страницы. Также можете написать нам на challenge@hse.ru

Пройти отбор в финал

По представленным заявкам Жюри отберет финалистов.

Презентовать свое решение финале

В рамках 2-дневного финала-интенсива команды сформулируют свои проекты по внедрению в онлайн-курсы.

Реализовать проект вместе с НИУ ВШЭ

С победителями турнира будут реализованы совместные проекты

В рамках финала будут организованы лекции про онлайн-образование и возможности для геймификации бизнес-процессов. Также участники смогут получить консультацию от экспертов рынка и членов жюри, чтобы разработать лучшее решение для одной из номинаций.

По итогам работы в финале HSEonline CHALLENGE команды сформируют предложение по внедрению форматов геймификации онлайн-образования и представят его жюри.

Победители станут стратегическими партнерами НИУ ВШЭ в области геймификации онлайн-обучения.

Судейская комиссия

Чукарин Алексей Валерьевич

Старший директор по цифровой трансформации НИУ ВШЭ

Кулик Евгения Юрьевна

Директор по онлайн-обучению НИУ ВШЭ

Лебедев Евгений

Директор по маркетингу Яндекс.Практикум

Обернибесова Татьяна Михайловна

Директор по корпоративным закупкам и торгам

Щербаков Олег Михайлович

Директор по информационным технологиям

Озерова Марина Викторовна

Дирекция по онлайн-обучению: Заместитель директора

 

Менторы

Алексей Шаграев

Руководитель службы разработки, Яндекс.Поиск

Казаков Анатолий Сергеевич

Школа дизайна: Преподаватель

 

Место встречи финалистов Турнира

Москва, Покровский бульвар, 11, 3 этаж, конференц-зал F301